東方文化學刊第四期 我們的年代記

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東方文化學刊第四期

  題解:《東方年代記》是橙色風鈴製作組於2012年12月發表的東方同人RPG,遊戲內容極為豐富,又有相當的難度,而在中文東方圈有了眾多迴響。本期作此專題,邀請了製作組成員及曾撰寫長篇感想的玩家,一同來為此大作留下紀念。

《東方年代記》緣起

  本文為《東方年代記》編劇與主策劃月澄MOKO的訪談,從頭披露在「東方小鎮」上連載小說,到參與製作《東方夜神雪》,及與另一位主策劃栗子喵(苗姐)再度開啟《東方年代記》的企劃,直到製作完成之後的種種。另刊載數張未曾發表的製作過程中的圖片。

抽青蛙!──《東方年代記》英雄模式設計思路答問

  2015年11月,《東方年代記》製作組成員hm495(傻瓜青蛙)發布了難度大增的2.0版「英雄模式」,引得一眾老玩家回坑,坑得欲仙欲死、死完再死,本篇訪談即特請他說明其中的設計思路,以及對遊戲難度的思考。

遊戲難度分級之我見

  本文是對前文的迴響,從玩家的立場表達對現今遊戲及《年代記》難度分級的見解。

論《東方年代記》的愛情觀

  本文分析《東方年代記》對百合情感的描寫,及其所體現出的愛情觀。分析對象有詠唱組(愛麗絲、魔理沙)、主角組(妹紅、輝夜)與秘封組(梅莉、蓮子),作者以細緻的感觸,帶領讀者回顧相關劇情的發展,足可使人認識到月澄編劇的用功。另附本文作者搏命cosplay輝夜的照片。

《東方年代記》旅途中的那些小小彩蛋

  本文整理了《年代記》中無關獎勵的各色隱藏要素,足可令人再次驚嘆製作組的用心和本遊戲內容之豐富。

人與妖的境界──八雲紫的難題之二

  延續第三期的〈生與死的境界〉,本文討論妖怪的存在基礎與幻想鄉的生態,指出《東方星蓮船》及之後的正作皆在討論人類與妖怪關係的變化,進而解讀《深秘錄》、《紺珠傳》與漫畫《鈴奈庵》最新話的劇情關鍵,與神主的創作思路。

疏密之間的鬼物,隱現離合的面容──伊吹萃香與鬼族源流考

  本文整理了「鬼」的音義、形象在日本史上的流變,並考究伊吹萃香「操縱密和疏」能力背後的民俗淵源,提出「失傳的鬼的力量」與古代中國思想、日本神話中化育萬物的「氣」,及純狐的「純化的能力」之間的關聯,為東方世界觀的解讀再添一個視角。

《東方年代記》,與我的過去種種

  這篇散文也是本期的後記,披露編者從《東方年代記》進入東方坑的歷程,講述《年代記》所勾動的種種回憶與人生雜感,並發表了〈月的另一側〉(〈向こう側の月〉,在《年代記》中相當顯著的東方原曲)的填詞作品〈過去種種〉,以答謝《東方年代記》製作組所做的一切,並與讀者共勉。

发布于2022年8月26日

标签:

#东方 # 同人志 # 学刊 # 东方年代记 # 萃香

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